WEBVTT Kind: captions Language: es 00:00:00.000 --> 00:00:02.030 Oh 00:00:48.740 --> 00:01:03.630 solo date cuenta de que mi micrófono no estaba tan bienvenido 00:00:52.470 --> 00:01:08.580 a Super Smash Bros grupo B semana uno y 00:01:03.630 --> 00:01:20.610 tenemos un hoyo oscuro interpretado por Sam Horn 00:01:08.580 --> 00:01:22.590 y Toon Link interpretado por Thomas Schmid o 00:01:20.610 --> 00:01:25.800 más bien es un Toon Link interpretado por Sam 00:01:22.590 --> 00:01:31.050 están sentados de manera diferente que yo 00:01:25.800 --> 00:01:37.710 pensé y conseguí una buena batalla 00:01:31.050 --> 00:01:40.140 hasta ahora aquí Sam ritmo rápido alineando el 00:01:37.710 --> 00:01:42.390 B él está recibiendo ese gran daño en él 00:01:40.140 --> 00:01:45.950 buscando el final pronto buen bloque 00:01:42.390 --> 00:01:45.950 en el gran ataque del hoyo oscuro 00:01:53.070 --> 00:01:57.610 [Música] 00:01:55.090 --> 00:02:00.060 fácilmente ambos personajes están terminando 00:01:57.610 --> 00:02:00.060 posición 00:02:05.060 --> 00:02:12.319 un toque ligero de la canción Lincoln Thomas 00:02:09.020 --> 00:02:15.610 he estado usando bien su primer stock 00:02:12.319 --> 00:02:15.610 levantarse aplastar 00:02:17.310 --> 00:02:20.490 [Aplausos] 00:02:20.670 --> 00:02:24.990 una gran flecha para bloquear a Santa flotando 00:02:23.190 --> 00:02:27.500 debajo del borde y apenas hace 00:02:24.990 --> 00:02:30.140 de nuevo en 00:02:27.500 --> 00:02:32.560 bueno en la guardia y Sam Thompson 00:02:30.140 --> 00:02:32.560 primera parada 00:02:33.160 --> 00:02:39.250 va a tratar de tomar uno oh genial 00:02:36.960 --> 00:02:41.760 Boomerang allí, pero no se ajusta a la 00:02:39.250 --> 00:02:41.760 GIMP en él 00:02:49.400 --> 00:02:54.409 y Thomas simplemente reduce lo más difícil 00:02:51.650 --> 00:02:57.970 hablar hasta que sean un gran par uh de 00:02:54.409 --> 00:02:57.970 Sam quiere vincular 00:03:05.420 --> 00:03:15.080 oh echa de menos la correa que pierde su 00:03:09.890 --> 00:03:16.580 segundo stock bastante temprano y ahora él es 00:03:15.080 --> 00:03:20.230 obtuve los mejores dos de tres 00:03:16.580 --> 00:03:24.080 así que cada juego que ganan obtienen un punto 00:03:20.230 --> 00:03:26.120 ganas - oh obtienes tres puntos por 00:03:24.080 --> 00:03:29.270 punto extra 00:03:26.120 --> 00:03:29.270 [Música] 00:03:35.790 --> 00:03:42.420 aprovecha la oportunidad para gritar a nuestro 00:03:38.620 --> 00:03:46.980 asegurador prime Motor Group hazlo GMC 00:03:42.420 --> 00:03:46.980 gracias chicos, los aprecio 00:03:59.240 --> 00:04:08.870 ah y una flecha a tiempo terminará el juego 00:04:03.140 --> 00:04:17.630 uno y ese es Thomas obteniendo su primer 00:04:08.870 --> 00:04:19.100 apunte bien y veamos qué 00:04:17.630 --> 00:04:21.260 para el juego dos tengo que ir igual 00:04:19.100 --> 00:04:25.040 sí, van a tomar el destino final 00:04:21.260 --> 00:04:29.230 de nuevo bonito escenario plano y luego lo haremos 00:04:25.040 --> 00:04:29.230 haz clic en el mismo personaje que Sam es 00:04:32.520 --> 00:04:39.930 [Música] 00:04:35.020 --> 00:04:39.930 Thomas será cambiado o se quedará 00:04:41.160 --> 00:04:46.299 [Música] 00:04:48.279 --> 00:04:52.619 y parece que solo va a 00:04:49.749 --> 00:04:52.619 ingrese un nuevo nombre 00:04:59.410 --> 00:05:02.540 hongo 00:05:00.560 --> 00:05:04.130 [Música] 00:05:02.540 --> 00:05:04.620 Estoy seguro de qué es eso, pero suena 00:05:04.130 --> 00:05:06.900 gracioso 00:05:04.620 --> 00:05:10.680 [Música] 00:05:06.900 --> 00:05:17.240 y va a ir con corte oscuro de nuevo 00:05:10.680 --> 00:05:17.240 funcionó bien en el primer juego y estoy seguro 00:05:19.050 --> 00:05:26.860 sin mirar incluso a este 00:05:21.580 --> 00:05:33.160 obligar a un juego ya genial Josh a girar 00:05:26.860 --> 00:05:37.270 y obtener los pies cargados de ataque gratis 00:05:33.160 --> 00:05:41.230 aplastar se necesita un alto porcentaje 00:05:37.270 --> 00:05:43.420 ah y un gran escudo de último segundo y 00:05:41.230 --> 00:05:47.070 detener el ataque aplastante que no tendría 00:05:43.420 --> 00:05:47.070 lo maté pero lastimaría 00:05:57.400 --> 00:06:04.940 y Sam a pesar de ser solo un 55% encuentra 00:06:01.040 --> 00:06:07.010 él mismo fuera del escenario bastante perra el pato 00:06:04.940 --> 00:06:09.610 para evitar la flecha ahora está en un 00:06:07.010 --> 00:06:09.610 posición de poder 00:06:09.970 --> 00:06:13.169 [Música] 00:06:14.570 --> 00:06:19.910 parecía ser demasiado pesado 00:06:16.460 --> 00:06:21.980 matar temprano como ves que se está levantando 00:06:19.910 --> 00:06:24.850 en los altos porcentajes incluso antes de que él 00:06:21.980 --> 00:06:24.850 deja caer su stock 00:06:25.509 --> 00:06:30.120 es muy difícil para Sam en jóvenes 00:06:34.460 --> 00:06:46.579 [Música] 00:06:53.830 --> 00:06:59.550 [Música] 00:06:56.629 --> 00:07:01.259 y Sam le está dando un poco de conocimiento 00:06:59.550 --> 00:07:05.580 esas flechas 00:07:01.259 --> 00:07:09.539 los sacó al final del primer juego 00:07:05.580 --> 00:07:14.909 e hizo un apartamento en la recuperación 00:07:09.539 --> 00:07:18.439 varias veces en ese último Dodge 00:07:14.909 --> 00:07:18.439 Ciudad allá abajo 00:07:19.970 --> 00:07:24.590 le recuerda que también puedo disparar 00:07:24.939 --> 00:07:28.449 los suyos están en llamas 00:07:32.050 --> 00:07:41.190 20:20 boomerang va por el B arriba 00:07:36.069 --> 00:07:41.190 terminar Thomas dice que sabes 00:07:41.760 --> 00:07:48.950 es una gran batalla aquí oh wow 00:07:57.450 --> 00:08:04.230 este es probablemente uno de los más cercanos 00:08:01.200 --> 00:08:09.000 juegos que hemos visto en los últimos dos días 00:08:04.230 --> 00:08:09.000 ojalá haya más por venir 00:08:13.860 --> 00:08:24.330 esquivar están en el aire sí aplastarlo 00:08:21.180 --> 00:08:32.360 sentarse en el aire a quemarropa 00:08:24.330 --> 00:08:33.659 oh, simplemente pierda el tiempo en el espacio allí 00:08:32.360 --> 00:08:36.620 [Música] 00:08:33.659 --> 00:08:38.990 [Aplausos] 00:08:36.620 --> 00:08:41.240 y tirarlo jugado por Thomas está en una 00:08:38.990 --> 00:08:43.729 alto porcentaje pero como hemos visto 00:08:41.240 --> 00:08:47.360 antes no es tan fácil matarlo 00:08:43.729 --> 00:08:51.290 Oh, cualquier evasión de aire está directamente en un 00:08:47.360 --> 00:08:58.400 Thomas lo predice perfectamente y esto 00:08:51.290 --> 00:09:01.720 es oh Dios mío Thomas dice que no estamos 00:08:58.400 --> 00:09:01.720 va a llegar al bien y 00:09:01.740 --> 00:09:06.880 pérdidas con la promesa de llegar a él es 00:09:04.990 --> 00:09:11.459 obteniendo los tres puntos uno para el 00:09:06.880 --> 00:09:11.459 dominación y eso es juego 140 personas 00:09:11.700 --> 00:09:17.820 el próximo va a ser Michael 00:09:14.200 --> 00:09:17.820 Leona y Kaden Huntington 00:09:18.090 --> 00:09:31.499 [Música] 00:09:28.800 --> 00:09:33.360 ambos hecho divertido ambos jugadores son 00:09:31.499 --> 00:09:40.259 nidos hechos para que puedas ver un espejo 00:09:33.360 --> 00:09:42.769 coincidir aquí o en cuanto a elegir el 00:09:40.259 --> 00:09:42.769 música 00:09:51.150 --> 00:09:58.480 [Música] 00:10:00.670 --> 00:10:04.530 tocar sillas musicales con patrulleros 00:10:05.840 --> 00:10:18.870 [Música] 00:10:16.530 --> 00:10:43.570 podría tener que intervenir aquí y ayudar 00:10:18.870 --> 00:10:47.490 [Música] 00:10:43.570 --> 00:10:47.490 bien yo sería así 00:10:49.520 --> 00:10:52.770 [Música] 00:11:08.140 --> 00:11:13.500 [Música] 00:11:10.890 --> 00:11:15.920 excepto que de hecho vamos a obtener el 00:11:13.500 --> 00:11:15.920 partido espejo 00:11:28.850 --> 00:11:37.680 y luego Mike fue el ritmo rápido 00:11:32.430 --> 00:11:42.650 nuevo maestro en desorden blanco y Haydn kV 00:11:37.680 --> 00:11:45.919 tiene la vestimenta estándar sí 00:11:42.650 --> 00:11:45.919 [Música] 00:11:48.040 --> 00:11:56.920 como aterrizar el fuego PK se creó una 00:11:53.110 --> 00:11:59.750 estrechando esto es bueno caminar allí que 00:11:56.920 --> 00:12:01.440 podría haberlo acabado plantado que 00:11:59.750 --> 00:12:04.090 [Aplausos] 00:12:01.440 --> 00:12:06.030 después está cazando 00:12:04.090 --> 00:12:09.159 [Aplausos] 00:12:06.030 --> 00:12:09.159 [Música] 00:12:09.680 --> 00:12:15.259 el siguiente es un personaje de la tierra 00:12:12.300 --> 00:12:18.540 serie que es muy popular en la ciudad 00:12:15.259 --> 00:12:20.060 más de lo que es en Estados Unidos, así que si 00:12:18.540 --> 00:12:23.510 nunca he visto estos personajes antes 00:12:20.060 --> 00:12:23.510 [Aplausos] 00:12:24.770 --> 00:12:27.919 [Música] 00:12:42.820 --> 00:12:50.240 y esta es una gran batalla que Mike se niega 00:12:45.920 --> 00:12:52.900 dejar caer una acción y ahí está Hayden 00:12:50.240 --> 00:12:52.900 con el tiempo 00:13:01.530 --> 00:13:06.570 y buscando el ataque PK Thunder 00:13:04.130 --> 00:13:06.880 pero se pone en todo el puesto 00:13:06.570 --> 00:13:10.210 ahí 00:13:06.880 --> 00:13:10.210 [Música] 00:13:10.970 --> 00:13:16.250 conseguir un gran combo allí para poner el 00:13:13.500 --> 00:13:16.250 30% en 00:13:19.089 --> 00:13:25.089 romper el camino de un micrófono a la negación 00:13:22.040 --> 00:13:28.100 ese ataque me mata pero les dolerá 00:13:25.089 --> 00:13:31.089 espero que intente rellenar ese tiempo pero yo 00:13:28.100 --> 00:13:31.089 cree que debería tener solo uno para 00:13:31.450 --> 00:13:36.279 [Música] 00:13:33.279 --> 00:13:36.279 trueno 00:13:39.180 --> 00:13:46.430 perro a la marcha atrás lento 00:13:43.650 --> 00:13:46.430 mientras que el trueno 00:13:48.780 --> 00:13:52.130 [Música] 00:13:54.200 --> 00:13:58.310 y solo están intercambiando combos aquí 00:13:56.000 --> 00:14:00.490 hasta que alguien recibe un disparo para detenerlo 00:13:58.310 --> 00:14:00.490 es 00:14:03.100 --> 00:14:23.990 micrófono devolviendo el favor 'en el momento en que 00:14:22.040 --> 00:14:25.910 salir de allí significaba esquivar el béisbol 00:14:23.990 --> 00:14:27.460 terreno que definitivamente mataría a 00:14:25.910 --> 00:14:29.950 este punto 00:14:27.460 --> 00:14:33.870 ahí está el upsmash para terminar estamos en 00:14:29.950 --> 00:14:33.870 uno cada uno sigue siendo el juego de nadie 00:14:37.320 --> 00:14:42.640 [Música] 00:14:45.220 --> 00:14:48.629 [Música] 00:14:59.610 --> 00:15:10.300 bien y va a tomar Juego 00:15:03.790 --> 00:15:13.570 uno que fue una batalla cerrada estamos 00:15:10.300 --> 00:15:20.529 comenzando con algo de calor hoy dos 00:15:13.570 --> 00:15:24.070 enfrentamientos muy cercanos en el último partido 00:15:20.529 --> 00:15:25.930 entre Sam y Thomas era un viejo pero 00:15:24.070 --> 00:15:27.370 fue el más cercano a oh que he tenido 00:15:25.930 --> 00:15:29.740 visto cualquiera que podría haber ido a 00:15:27.370 --> 00:15:34.690 cualquier jugador 00:15:29.740 --> 00:15:36.640 entra en el juego dos y Mike va a cambiar 00:15:34.690 --> 00:15:40.600 a Pichu quien está practicando este 00:15:36.640 --> 00:15:46.870 contra mí ayer queratina muy rápida 00:15:40.600 --> 00:15:53.230 visto un par de nervios y es un bate de béisbol 00:15:46.870 --> 00:15:57.090 oh no, no es así como quería eso 00:15:53.230 --> 00:15:57.090 hoy es malo 00:16:03.020 --> 00:16:08.190 [Música] 00:16:06.070 --> 00:16:16.740 [Aplausos] 00:16:08.190 --> 00:16:19.879 [Música] 00:16:16.740 --> 00:16:19.879 [Aplausos] 00:16:24.630 --> 00:16:27.889 [Música] 00:16:32.170 --> 00:16:36.459 [Música] 00:16:34.350 --> 00:16:38.949 aidan poniéndose en una situación vulnerable 00:16:36.459 --> 00:16:42.850 posición allí pero te recuperas fuerte 00:16:38.949 --> 00:16:44.880 y ahí está el bate de béisbol cae el micrófono 00:16:42.850 --> 00:16:48.100 así que primero 00:16:44.880 --> 00:16:48.100 [Música] 00:16:48.210 --> 00:16:57.210 y encuentro un protector de borde allí que es 40% 00:16:54.730 --> 00:16:57.210 dañar 00:17:02.240 --> 00:17:08.550 [Música] 00:17:05.310 --> 00:17:10.970 y es que mientras todavía mata estoy 00:17:08.550 --> 00:17:10.970 sorprendido 00:17:27.500 --> 00:17:32.659 Oh tiempo suficiente para moverte bien 00:17:30.440 --> 00:17:34.490 el hombre que se burla será capaz 00:17:32.659 --> 00:17:37.930 para traer esto de vuelta estamos en una acción 00:17:34.490 --> 00:17:40.740 pieza habrá un juego de tres 00:17:37.930 --> 00:17:43.859 [Aplausos] 00:17:40.740 --> 00:17:43.859 [Música] 00:17:45.590 --> 00:17:51.370 un disparo PK en el ataque de carga de copa 00:17:52.899 --> 00:17:58.820 leer 00:17:54.529 --> 00:18:01.180 oh ho y vamos a tener un juego tres 00:17:58.820 --> 00:18:04.960 que regreso 00:18:01.180 --> 00:18:07.549 [Aplausos] 00:18:04.960 --> 00:18:10.360 jadynn lo hace uno a uno vamos 00:18:07.549 --> 00:18:10.360 al juego tres 00:18:25.040 --> 00:18:31.839 [Música] 00:18:28.570 --> 00:18:31.839 [Aplausos] 00:18:36.420 --> 00:18:46.000 bien Caden cambiando a Ken y 00:18:38.920 --> 00:18:55.480 Mike regresa así que sí Haydn casi 00:18:46.000 --> 00:18:59.680 ryukins fuera del mapa este es uno de los 00:18:55.480 --> 00:19:02.790 etapas que había prohibido pero siempre y cuando 00:18:59.680 --> 00:19:02.790 los jugadores están de acuerdo 00:19:04.650 --> 00:19:13.080 veo que este paquete aterriza y está en 00:19:08.940 --> 00:19:23.880 estilo de juego retro un gran seguro de que puedes 00:19:13.080 --> 00:19:25.650 casi llevar a Mike a los nidos y 00:19:23.880 --> 00:19:29.010 ciertamente como poder de acabado sacar 00:19:25.650 --> 00:19:30.270 los nidos aquí en este porcentaje pero 00:19:29.010 --> 00:19:33.090 Mike no va a limón en el suelo 00:19:30.270 --> 00:19:38.870 grandes perros de aire pero él va directo a 00:19:33.090 --> 00:19:38.870 que ah y yo dirigí perfectamente el trueno 00:19:44.420 --> 00:19:47.630 Tombo bien 00:19:57.640 --> 00:20:09.770 Dios mío y él piensa en toda una población 00:20:02.660 --> 00:20:15.580 fuera bebé mucho está hablando 10 por ciento y 00:20:09.770 --> 00:20:15.580 estampida estoy dañado o más bien el 00:20:17.980 --> 00:20:27.700 [Aplausos] 00:20:20.310 --> 00:20:29.050 Seguro que puedes allí es él por poco 00:20:27.700 --> 00:20:32.700 echa de menos esa noche Shore que tengo 00:20:29.050 --> 00:20:32.700 ciertamente sintió que uno hace 00:20:48.410 --> 00:20:53.530 [Aplausos] 00:20:51.090 --> 00:20:55.240 Jaden tiene una batalla cuesta arriba aquí pero él 00:20:53.530 --> 00:20:57.880 ciertamente puede hacerlo como vimos en el 00:20:55.240 --> 00:21:05.520 la semana pasada esto aún no ha terminado a pesar de 00:20:57.880 --> 00:21:05.520 el alto rango porcentual 00:21:08.190 --> 00:21:14.190 ser despedido duro para obtener un rango 00:21:11.820 --> 00:21:18.990 destructor todavía puede ir que no lo hace 00:21:14.190 --> 00:21:24.080 matar hasta 90 años cien por ciento mic 00:21:18.990 --> 00:21:24.080 va por la burla que sabe que esto quiere 00:21:25.640 --> 00:21:35.430 eso podría haber matado y ahora él es 00:21:33.330 --> 00:21:38.730 voy a tratar de atraerlo, supongo 00:21:35.430 --> 00:21:42.740 para el béisbol sobre el campo va a soportar 00:21:38.730 --> 00:21:42.740 él de pie y Tom juntos 00:21:48.430 --> 00:21:54.730 y un gran lado ay eso será 00:21:53.680 --> 00:21:58.840 Mike ganando este 00:21:54.730 --> 00:22:00.340 dos a uno a continuación tenemos a Joey Schmid 00:21:58.840 --> 00:22:03.430 y Sam Horton 00:22:00.340 --> 00:22:04.930 tuvimos un partido que estamos poniendo dos 00:22:03.430 --> 00:22:06.790 coincide hoy con lo que estamos posponiendo 00:22:04.930 --> 00:22:09.520 la semana que viene porque un jugador no estaba 00:22:06.790 --> 00:22:12.730 aquí Noah Carey habrían jugado 00:22:09.520 --> 00:22:15.750 contra Albie Glynn Big Al pero no esto 00:22:12.730 --> 00:22:15.750 semana que será la próxima semana 00:22:16.800 --> 00:22:23.580 así que aquí tenemos a Joey Joey Schmid y Sam 00:22:20.580 --> 00:22:26.429 Morton Sam, a quien vimos en el primer juego, es 00:22:23.580 --> 00:22:28.260 arriba de nuevo y veamos cómo va esto 00:22:26.429 --> 00:22:32.019 los van a jugar 00:22:28.260 --> 00:22:32.019 [Música] 00:22:34.650 --> 00:22:43.920 [Música] 00:22:42.060 --> 00:22:45.400 y esa es una de nuestras producciones 00:22:43.920 --> 00:22:55.890 asistentes Desmond O'Neill 00:22:45.400 --> 00:22:58.030 [Música] 00:22:55.890 --> 00:22:59.920 vamos a ver qué selección de escenario pienso 00:22:58.030 --> 00:23:02.770 escogió el campo de batalla 00:22:59.920 --> 00:23:06.550 [Música] 00:23:02.770 --> 00:23:08.470 Tengo el controlador de sillas musicales 00:23:06.550 --> 00:23:10.420 aquí mientras estamos haciendo eso quiero 00:23:08.470 --> 00:23:13.380 dile gracias de nuevo a nuestro asegurador 00:23:10.420 --> 00:23:17.230 para primer grupo motor apreciamos la 00:23:13.380 --> 00:23:22.999 asegurando aquí muchas gracias 00:23:17.230 --> 00:23:22.999 [Música] 00:23:34.660 --> 00:23:40.450 [Música] 00:23:42.180 --> 00:23:49.100 joven Lee versus Koren dos de mis 00:23:46.080 --> 00:23:49.100 personajes favoritos 00:23:50.040 --> 00:23:53.380 [Música] 00:23:55.330 --> 00:23:58.710 vamos a comenzar con una explosión aquí 00:24:03.810 --> 00:24:06.890 [Música] 00:24:09.179 --> 00:24:14.119 genial carnoso Sam en malabarismo 00:24:19.250 --> 00:24:24.299 caminando hacia proyectiles 00:24:21.230 --> 00:24:24.299 [Música] 00:24:24.300 --> 00:24:29.800 y sí que vuelve hijo toma el 00:24:28.240 --> 00:24:32.880 bombardear es tirar eso antes de que 00:24:29.800 --> 00:24:32.880 explota en sus manos 00:24:33.750 --> 00:24:37.259 [Aplausos] 00:24:39.080 --> 00:24:44.509 [Música] 00:24:50.890 --> 00:24:55.520 kourin buscando el hasta allí 00:24:52.850 --> 00:25:00.080 casi se pierde pero él consigue el mostrador y 00:24:55.520 --> 00:25:02.299 están tan arriba pero él todavía 00:25:00.080 --> 00:25:03.830 en la posición de balón, Sam no lo deja 00:25:02.299 --> 00:25:06.320 llevarlo de vuelta al escenario y quién 00:25:03.830 --> 00:25:07.370 se pierde por poco y estamos en un par 00:25:06.320 --> 00:25:11.630 juego dos cada uno 00:25:07.370 --> 00:25:14.360 porcentaje cero que solo estamos teniendo 00:25:11.630 --> 00:25:16.350 postjuego después del partido cerrado hoy y 00:25:14.360 --> 00:25:19.440 es maravilloso 00:25:16.350 --> 00:25:19.440 [Música] 00:25:23.180 --> 00:25:26.900 [Música] 00:25:30.460 --> 00:25:33.749 [Música] 00:25:35.050 --> 00:25:39.230 [Aplausos] 00:25:36.100 --> 00:25:42.810 [Música] 00:25:39.230 --> 00:25:45.960 [Aplausos] 00:25:42.810 --> 00:25:49.250 Oh, una gran opción pero no termina 00:25:45.960 --> 00:25:49.250 ese sí 00:25:55.260 --> 00:25:58.390 [Aplausos] 00:26:00.560 --> 00:26:03.550 Descompostura 00:26:01.820 --> 00:26:06.700 [Música] 00:26:03.550 --> 00:26:06.700 [Aplausos] 00:26:07.280 --> 00:26:11.470 podría dar la vuelta en el lado de carne de res 00:26:08.990 --> 00:26:11.470 Joey 00:26:13.150 --> 00:26:17.610 agarra tira el cabello hacia atrás 00:26:18.960 --> 00:26:25.490 sin oh eso va a hacerlo 00:26:28.870 --> 00:26:42.220 y Joey toma el juego número uno bien 00:26:40.240 --> 00:26:46.840 vamos a querer retroceder en el Omega 00:26:42.220 --> 00:26:49.830 campo de batalla vamos a ver si tenemos alguna 00:26:46.840 --> 00:26:49.830 cambio de estrategia aquí 00:26:50.060 --> 00:26:59.390 [Música] 00:26:57.920 --> 00:27:01.670 ambos jugadores parecen estar considerando 00:26:59.390 --> 00:27:03.140 sus opciones tal vez esperando verlo 00:27:01.670 --> 00:27:06.070 pero uno de ellos elige primero para que puedan 00:27:03.140 --> 00:27:06.070 tal vez contra pick 00:27:12.590 --> 00:27:22.120 y Joey va a dar la vuelta y Sam Kirby 00:27:18.070 --> 00:27:22.120 ambos jugadores cambiándolo esta vez 00:27:24.740 --> 00:27:31.180 [Música] 00:27:43.590 --> 00:27:49.830 Kirby obviamente es del Kirby 00:27:46.710 --> 00:27:54.980 videojuegos o como Rob para quienes puedan 00:27:49.830 --> 00:27:58.169 No sé es de principios de los noventa de 1990 00:27:54.980 --> 00:28:00.059 Pieza de accesorio de Super Nintendo que era 00:27:58.169 --> 00:28:04.529 un robot pero harían cosas como 00:28:00.059 --> 00:28:06.880 dibujar un par muy interesante 00:28:04.529 --> 00:28:09.040 cosas 00:28:06.880 --> 00:28:11.680 que es increible en ese momento video 00:28:09.040 --> 00:28:14.060 los juegos eran tan primitivos para hoy 00:28:11.680 --> 00:28:17.350 normas 00:28:14.060 --> 00:28:17.350 Nintendo les rinde homenaje 00:28:18.390 --> 00:28:25.249 en este juego 00:28:20.890 --> 00:28:25.249 [Música] 00:28:27.610 --> 00:28:36.800 [Música] 00:28:34.180 --> 00:28:40.040 [Aplausos] 00:28:36.800 --> 00:28:40.040 primer asesinato 00:28:41.640 --> 00:28:44.570 a las dos cada una 00:28:56.430 --> 00:28:59.719 [Música] 00:29:02.730 --> 00:29:06.069 [Música] 00:29:11.980 --> 00:29:15.210 y estaba fuera de alcance 00:29:17.070 --> 00:29:26.650 [Música] 00:29:26.960 --> 00:29:32.120 le quitan su segundo stock 00:29:32.130 --> 00:29:39.290 [Música] 00:29:33.420 --> 00:29:45.559 [Aplausos] 00:29:39.290 --> 00:29:45.559 [Música] 00:29:51.000 --> 00:30:03.360 Sam se dará la vuelta y forzar una 00:29:54.240 --> 00:30:05.850 juego tres Joey sobre Rob muy cerca 00:30:03.360 --> 00:30:09.539 al borde del desastre pero cuando él 00:30:05.850 --> 00:30:14.090 cuelga allí abajo B obtendrá el 00:30:09.539 --> 00:30:14.090 matar todavía el juego de nadie aquí 00:30:19.780 --> 00:30:22.410 bajar 00:30:24.510 --> 00:30:27.730 [Música] 00:30:28.110 --> 00:30:34.110 martillo máximo en el último momento 00:30:31.550 --> 00:30:37.070 [Música] 00:30:34.110 --> 00:30:38.240 [Aplausos] 00:30:37.070 --> 00:30:41.490 [Música] 00:30:38.240 --> 00:30:41.490 [Aplausos] 00:30:41.580 --> 00:30:47.160 [Música] 00:30:48.840 --> 00:30:57.720 [Aplausos] 00:30:49.640 --> 00:31:00.159 [Música] 00:30:57.720 --> 00:31:01.750 y este es el juego de cualquiera, esto es matar 00:31:00.159 --> 00:31:03.340 rango para ambos personajes, así que quien sea 00:31:01.750 --> 00:31:04.600 izquierda que aterriza el próximo éxito es 00:31:03.340 --> 00:31:11.590 probablemente sea nuestro ganador 00:31:04.600 --> 00:31:16.520 [Aplausos] 00:31:11.590 --> 00:31:22.070 [Música] 00:31:16.520 --> 00:31:22.070 y Sam dice que vamos al Juego tres 00:31:24.480 --> 00:31:29.910 [Música] 00:31:26.630 --> 00:31:31.289 bien bien eso fue emocionante él 00:31:29.910 --> 00:31:32.570 hace que regrese y vamos a 00:31:31.289 --> 00:31:43.440 Juego tres 00:31:32.570 --> 00:31:43.440 [Música] 00:31:46.570 --> 00:31:55.210 y tenemos el Bowser jr. nosotros flacos 00:31:52.320 --> 00:31:58.420 Larry es uno de los personajes de 00:31:55.210 --> 00:32:03.550 Mario cuando vas sobre el juego que 00:31:58.420 --> 00:32:07.090 tener que derrotar a los niños Bowser en 00:32:03.550 --> 00:32:09.380 sus castillos cada uno y cada uno es un 00:32:07.090 --> 00:32:11.809 real 00:32:09.380 --> 00:32:14.299 Bowser jr. en este juego todos esos 00:32:11.809 --> 00:32:17.200 los personajes juegan bajo el mismo conjunto de movimientos 00:32:14.299 --> 00:32:17.200 solo se ven diferentes 00:32:19.560 --> 00:32:24.330 [Música] 00:32:21.470 --> 00:32:27.460 Sam signos vuelven a ti joven 00:32:24.330 --> 00:32:27.460 [Música] 00:32:30.060 --> 00:32:40.649 [Música] 00:32:42.340 --> 00:32:49.779 veo que estoy teniendo problemas para conseguir 00:32:44.309 --> 00:32:52.000 situado aquí, así que hemos estado muy 00:32:49.779 --> 00:32:56.370 fuerte sacando un comienzo temprano 00:32:52.000 --> 00:32:56.370 eso surgió 00:32:56.530 --> 00:33:10.860 [Música] 00:33:07.850 --> 00:33:13.500 está siendo malabarizado, eso no va a ser 00:33:10.860 --> 00:33:16.910 suficiente aunque él dice que no lo hace abajo 00:33:13.500 --> 00:33:16.910 allí niega el combo 00:33:18.690 --> 00:33:25.650 [Música] 00:33:24.850 --> 00:33:39.329 [Aplausos] 00:33:25.650 --> 00:33:39.329 [Música] 00:33:41.850 --> 00:33:45.010 [Música] 00:33:49.830 --> 00:33:56.369 así que tuvimos un porcentaje muy alto aquí 00:33:52.809 --> 00:33:56.369 fusionando para dibujar el stock 00:33:57.570 --> 00:34:06.360 [Aplausos] 00:33:59.899 --> 00:34:07.799 Sam lo hará ahora para elegir, pero parece 00:34:06.360 --> 00:34:11.099 es un porcentaje tan alto que va a 00:34:07.799 --> 00:34:14.450 ser difícil mantenerse con vida aquí y 00:34:11.099 --> 00:34:14.450 ahí está para uno 00:34:15.420 --> 00:34:18.570 [Música] 00:34:21.659 --> 00:34:27.840 [Música] 00:34:26.040 --> 00:34:31.950 y ahora no estoy seguro de quién lo cambió 00:34:27.840 --> 00:34:36.860 páginas recientes pero Young típicamente ha tenido 00:34:31.950 --> 00:34:38.600 un momento difícil para terminar lee como 00:34:36.860 --> 00:34:41.860 la mayoría de los oponentes se levantan muy 00:34:38.600 --> 00:34:44.750 altos porcentajes antes de que hayan terminado 00:34:41.860 --> 00:34:48.260 y Joey se las arregla para recuperarse 00:34:44.750 --> 00:34:51.040 abajo de la ciudad allí, oh, y él no lo hace en 00:34:48.260 --> 00:34:55.869 esa vez todavía tenemos un juego parejo 00:34:51.040 --> 00:34:55.869 [Música] 00:34:57.740 --> 00:35:00.520 gran señor 00:35:01.000 --> 00:35:06.060 aquí abajo y detente 00:35:03.740 --> 00:35:08.650 ahora lo ha cambiado 00:35:06.060 --> 00:35:12.730 [Música] 00:35:08.650 --> 00:35:15.550 este es el juego de cualquiera aquí en el juego 3 00:35:12.730 --> 00:35:15.710 quien va a obtener el punto extra 00:35:15.550 --> 00:35:19.840 [Aplausos] 00:35:15.710 --> 00:35:21.590 [Música] 00:35:19.840 --> 00:35:26.950 [Aplausos] 00:35:21.590 --> 00:35:28.260 [Música] 00:35:26.950 --> 00:35:30.990 [Aplausos] 00:35:28.260 --> 00:35:34.800 y Larry hasta que toca el suelo quien 00:35:30.990 --> 00:35:37.380 no es compacto en su voluntad, él agarra 00:35:34.800 --> 00:35:39.630 esa cosa como esa cosa flotante 00:35:37.380 --> 00:35:39.930 él está en un estado de vulnerabilidad hasta 00:35:39.630 --> 00:35:42.170 entonces 00:35:39.930 --> 00:35:45.569 [Música] 00:35:42.170 --> 00:35:48.020 porcentajes muy altos y eso no es 00:35:45.569 --> 00:35:48.020 lo voy a hacer 00:35:49.600 --> 00:36:01.140 oh Dios mío Wow 00:36:03.250 --> 00:36:08.109 eso fue increíble y ese es el juego 00:36:06.160 --> 00:36:15.640 tres sobre Joey va a tomar este 00:36:08.109 --> 00:36:18.730 dos dos uno y hasta el próximo va a ser 00:36:15.640 --> 00:36:21.089 El hermano de Thomas Ned Joey versus Mike 00:36:18.730 --> 00:36:21.089 Leona 00:36:22.690 --> 00:36:40.070 [Música] 00:36:41.310 --> 00:36:50.310 hemos tenido algunos ferozmente competitivos 00:36:43.620 --> 00:36:54.260 juegos hoy solo una dominación hoy 00:36:50.310 --> 00:36:54.260 e incluso ese estaba muy cerca 00:36:57.830 --> 00:37:10.290 bien y Mike va a engañar 00:37:01.410 --> 00:37:14.330 de nuevo y Thomas interpretará a Mario en 00:37:10.290 --> 00:37:14.330 antagonista clásico de Mario 00:37:21.450 --> 00:37:25.260 y solo están bailando alrededor de cada uno 00:37:23.130 --> 00:37:27.720 otro 00:37:25.260 --> 00:37:29.850 cuando habla un bombero entra para un combo 00:37:27.720 --> 00:37:34.410 y eso tomará alrededor del 50 por ciento 00:37:29.850 --> 00:37:35.430 fuera de worio pierde por poco el rosa un 00:37:34.410 --> 00:37:38.780 fuego 00:37:35.430 --> 00:37:38.780 [Música] 00:37:39.470 --> 00:37:43.849 flipz con un trueno PK y luego va 00:37:41.840 --> 00:37:46.359 de vuelta y lo va a terminar 00:37:43.849 --> 00:37:46.359 fuera conmigo allá arriba 00:37:50.980 --> 00:37:56.900 [Aplausos] 00:37:54.050 --> 00:37:59.650 él va a pelear pero Mike dice que no y él 00:37:56.900 --> 00:37:59.650 salta sobre su cabeza 00:38:03.350 --> 00:38:06.949 [Aplausos] 00:38:11.560 --> 00:38:19.090 [Música] 00:38:14.840 --> 00:38:19.090 Creo que podría tener st. ahí dentro pero 00:38:22.000 --> 00:38:26.180 pobreza causada directamente en Thomas 00:38:25.370 --> 00:38:29.620 boca 00:38:26.180 --> 00:38:33.550 [Música] 00:38:29.620 --> 00:38:37.780 esperando agradable y pacientemente solo voy 00:38:33.550 --> 00:38:44.620 guardia de borde perfectamente, realmente no demasiado 00:38:37.780 --> 00:38:48.190 muchas opciones hay para Mike en esto y 00:38:44.620 --> 00:38:50.620 eso hará que la primera acción baje genial 00:38:48.190 --> 00:38:53.560 mucha paciencia allí mientras cronometraba 00:38:50.620 --> 00:38:55.830 que en el borde perfectamente dos veces 00:38:53.560 --> 00:38:55.830 mordedura 00:39:04.640 --> 00:39:11.540 y ahí está saliendo la moto 00:39:06.560 --> 00:39:15.790 para Wario como llevarlos a un 00:39:11.540 --> 00:39:20.320 mayor porcentaje que lo hará y 00:39:15.790 --> 00:39:25.089 juego 1 va a Mike el único 00:39:20.320 --> 00:39:25.089 [Música] 00:39:28.250 --> 00:39:33.030 y en tu pantalla puede haber cebollas 00:39:30.780 --> 00:39:35.840 a la izquierda en azul y Thomas Ned está en 00:39:33.030 --> 00:39:35.840 verde a la derecha 00:39:36.860 --> 00:39:41.109 [Música] 00:39:38.700 --> 00:39:44.579 cuando va a cambiar a pokemon 00:39:41.109 --> 00:39:51.579 entrenador uno de mis favoritos que soy un 00:39:44.579 --> 00:39:54.849 El jugador rojo y azul de Pokémon OGE puede funcionar 00:39:51.579 --> 00:39:57.839 y medio pokemons mejor que Mike 00:39:54.849 --> 00:39:57.839 decide tomar Pichu 00:40:15.160 --> 00:40:19.860 [Música] 00:40:17.150 --> 00:40:22.050 y genial por su puré pero eso no es 00:40:19.860 --> 00:40:23.670 va a asegurar la matanza oh y lo ponen 00:40:22.050 --> 00:40:26.420 en una posición volátil, creo que Mike estaba 00:40:23.670 --> 00:40:29.160 con la esperanza de poner a tierra la repisa allí y 00:40:26.420 --> 00:40:37.230 Thomas aprovecha eso perfectamente 00:40:29.160 --> 00:40:40.970 antes de romper este primer stock 00:40:37.230 --> 00:40:40.970 tenemos a Charizard saliendo 00:40:44.290 --> 00:40:50.989 [Música] 00:40:58.060 --> 00:41:02.600 y va a cambiar este portal tratar de 00:41:00.500 --> 00:41:04.730 escaparse más rápido afortunadamente para él 00:41:02.600 --> 00:41:10.550 su ventaja de altura no importa en 00:41:04.730 --> 00:41:14.750 este juego mr. tobert azure probablemente intente 00:41:10.550 --> 00:41:16.700 y terminar el tubo tan ligero que cualquier 00:41:14.750 --> 00:41:20.080 ataque de pieza y aplastar a este nivel es 00:41:16.700 --> 00:41:20.080 sin duda va a matar 00:41:24.810 --> 00:41:31.150 [Música] 00:41:27.030 --> 00:41:32.030 ahí está el tablero aplastar ahora estamos a las dos 00:41:31.150 --> 00:41:37.890 a uno 00:41:32.030 --> 00:41:37.890 [Música] 00:41:47.000 --> 00:41:55.280 [Música] 00:41:55.700 --> 00:42:07.849 Oh Thomas, se golpea la frente y 00:42:04.520 --> 00:42:10.310 él va a hacer de esta una serie de tres juegos 00:42:07.849 --> 00:42:12.950 con ese maravilloso Pokémon tratando de 00:42:10.310 --> 00:42:18.020 jugar mucho una buena jugada de él en 00:42:12.950 --> 00:42:23.670 Ivysaur allí en particular como viste 00:42:18.020 --> 00:42:23.670 [Música] 00:42:27.040 --> 00:42:32.090 derecho él se quedará con ese Andrés 00:42:29.870 --> 00:42:35.680 obviamente funcionó muy bien y Mike's 00:42:32.090 --> 00:42:35.680 va a volver a su principal sí 00:42:47.450 --> 00:42:56.420 bien, así que Thomas comienza con squirtle 00:42:53.830 --> 00:42:58.790 pero supongo que se siente un poco más 00:42:56.420 --> 00:43:00.350 cómodo con el Ivysaur esto es 00:42:58.790 --> 00:43:04.720 haciendo más daño no es más golpe 00:43:00.350 --> 00:43:04.720 retrocede un poco más lento 00:43:06.390 --> 00:43:12.560 Ivysaur, mi opinión, probablemente el mejor de 00:43:08.790 --> 00:43:18.840 la comunidad pero realmente entrenador de pokemon 00:43:12.560 --> 00:43:27.510 en tándem maravilloso GIMP allí pero Mike 00:43:18.840 --> 00:43:30.590 es capaz de cubrir fantásticos allá arriba y 00:43:27.510 --> 00:43:33.500 eso va a hacer la primera acción abajo I 00:43:30.590 --> 00:43:36.180 estaba tratando de evitarlo mientras Mike está 00:43:33.500 --> 00:43:40.320 vulnerable por esos primeros tres segundos 00:43:36.180 --> 00:43:43.140 después de la desesperación apenas sale y 00:43:40.320 --> 00:43:46.430 eso va a sacar a Charizard que hemos 00:43:43.140 --> 00:43:46.430 tengo un juego parejo de dos cada uno 00:43:55.600 --> 00:44:04.570 [Música] 00:44:06.760 --> 00:44:10.029 [Música] 00:44:12.410 --> 00:44:18.269 [Música] 00:44:15.630 --> 00:44:20.400 La principal ventaja de Charizard es básicamente 00:44:18.269 --> 00:44:22.619 en vuelo tiene un buen guardia de borde 00:44:20.400 --> 00:44:26.759 zona y tiene poderosos ataques aplastantes 00:44:22.619 --> 00:44:30.109 pero también es muy lento y bastante fácil 00:44:26.759 --> 00:44:30.109 golpear debido a un gran cuerpo 00:44:33.450 --> 00:44:37.920 PK combo de fuego oh, qué gran combo que 00:44:35.880 --> 00:44:42.770 estaba honestamente practicando eso 00:44:37.920 --> 00:44:42.770 Squirtle se cambia por IV SOI 00:44:44.750 --> 00:44:51.740 Mike no asegura la muerte que fue 00:44:48.660 --> 00:44:51.740 tan cerca como se acercan 00:44:54.580 --> 00:44:57.820 [Aplausos] 00:44:57.950 --> 00:45:03.040 se perdió por poco eso allá arriba 00:45:01.250 --> 00:45:08.450 [Aplausos] 00:45:03.040 --> 00:45:11.090 tambaleante y sin duda lo que es eso 00:45:08.450 --> 00:45:14.600 va a hacerlo con el trueno PK en 00:45:11.090 --> 00:45:18.580 él mismo es como un misil y 00:45:14.600 --> 00:45:18.580 termina el juego tres 00:45:18.790 --> 00:45:27.560 bien y eso lo hará por ellos 00:45:22.960 --> 00:45:41.020 el siguiente va a ser Caden Huntington 00:45:27.560 --> 00:45:41.020 y Albie Glen grande bien 00:45:43.360 --> 00:45:49.890 ese juego fue ganado por King discúlpeme yo 00:45:46.750 --> 00:45:49.890 fue Mike mi único dos a uno 00:45:51.960 --> 00:45:57.739 [Música] 00:46:04.420 --> 00:46:08.550 sí 00:46:06.660 --> 00:46:11.750 [Música] 00:46:08.550 --> 00:46:11.750 sin mapas personalizados 00:46:12.460 --> 00:46:47.939 [Música] 00:46:48.330 --> 00:46:53.909 bien, veamos que tenemos aquí 00:46:50.370 --> 00:46:53.909 [Música] 00:47:04.170 --> 00:47:10.770 y para aquellos que no conocen Alby big al 00:47:07.430 --> 00:47:13.890 Sam Horton y Mike Leone son miembros 00:47:10.770 --> 00:47:17.460 aquí en MCTV entran y 00:47:13.890 --> 00:47:22.470 producir su tonto espectáculo de gorilas después 00:47:17.460 --> 00:47:25.640 escuela típicamente que está llena de memoria 00:47:22.470 --> 00:47:25.640 y diversión 00:47:26.800 --> 00:47:40.309 [Música] 00:47:40.610 --> 00:47:45.060 y ahí vamos Big Al está listo para ir 00:47:43.220 --> 00:47:48.100 [Música] 00:47:45.060 --> 00:47:51.980 [Aplausos] 00:47:48.100 --> 00:48:17.150 Está bien, elige su dr favorito. Mario 00:47:51.980 --> 00:48:20.230 Hayden vuelve a su nombre sí, dr. 00:48:17.150 --> 00:48:24.790 Mario obviamente no es el mismo pero 00:48:20.230 --> 00:48:27.200 casi el mismo personaje que Mario 00:48:24.790 --> 00:48:30.220 sí, es el mismo personaje pero con 00:48:27.200 --> 00:48:34.210 algunos conjuntos de movimientos ligeramente diferentes 00:48:30.220 --> 00:48:34.210 básicamente lo mismo 00:48:37.270 --> 00:48:41.950 oh Dios mío, está haciendo malabares y 00:48:39.940 --> 00:48:49.419 eso va a hacerlo la primera vez 00:48:41.950 --> 00:48:49.419 [Música] 00:48:56.010 --> 00:48:59.089 [Aplausos] 00:49:00.400 --> 00:49:05.559 y ii será nuestro último partido del día como 00:49:03.249 --> 00:49:10.160 Janelle Kerry habría estado en nuestro 00:49:05.559 --> 00:49:12.560 séptimo partido y nuestro tercer partido de hoy 00:49:10.160 --> 00:49:15.050 [Música] 00:49:12.560 --> 00:49:17.200 esta semana así que ten un par de partidos extra 00:49:15.050 --> 00:49:20.390 que la semana que viene 00:49:17.200 --> 00:49:28.880 a expensas de tener dos menos en 00:49:20.390 --> 00:49:33.250 esta hoja de puntaje actualizada para usted después 00:49:28.880 --> 00:49:33.250 esto para que puedas ver dónde está el tablero 00:49:43.310 --> 00:49:47.790 [Aplausos] 00:49:45.500 --> 00:49:50.160 ese será el primer juego pagado 00:49:47.790 --> 00:49:53.360 conseguir las tres acciones 00:49:50.160 --> 00:49:53.360 [Aplausos] 00:49:54.460 --> 00:49:59.050 y muchas sonrisas allí 00:50:01.930 --> 00:50:12.750 [Música] 00:50:16.380 --> 00:50:21.220 oculto va a cambiar a Megaman y 00:50:19.089 --> 00:50:24.410 Big Al va a serpentear 00:50:21.220 --> 00:50:24.410 [Música] 00:50:24.450 --> 00:50:27.680 [Aplausos] 00:50:35.010 --> 00:50:38.300 Hagámoslo 00:50:38.790 --> 00:50:45.410 ambos personajes tienen una 00:50:40.620 --> 00:50:47.970 abundancia de proyectiles más de serpiente 00:50:45.410 --> 00:50:53.360 usando cosas como granadas de cohetes 00:50:47.970 --> 00:50:53.360 lanzadores de mortero y tripmines 00:50:57.030 --> 00:51:05.070 Mega Man en su conjunto de movimientos como se mueve 00:51:01.290 --> 00:51:08.940 es idéntico a la forma en que se movía y la 00:51:05.070 --> 00:51:12.600 forma en que me miró como un juego de SNES que 00:51:08.940 --> 00:51:13.970 fueron extremadamente populares a mediados 00:51:12.600 --> 00:51:16.340 principios de los 90 00:51:13.970 --> 00:51:19.409 mediados de los 90 00:51:16.340 --> 00:51:19.409 [Música] 00:51:26.470 --> 00:51:30.040 [Música] 00:51:30.110 --> 00:51:35.030 [Aplausos] 00:51:31.550 --> 00:51:37.280 [Música] 00:51:35.030 --> 00:51:39.640 y eso será Big Al's para una acción 00:51:37.280 --> 00:51:39.640 caído 00:51:41.810 --> 00:51:47.059 [Música] 00:51:49.849 --> 00:51:56.739 grande buscando recuperar aquí y obtener 00:51:51.680 --> 00:51:56.739 un juego que podremos hacer 00:51:56.869 --> 00:52:00.999 incluso tiene una reserva de comida para él 00:52:04.400 --> 00:52:10.300 [Música] 00:52:07.359 --> 00:52:12.680 la chica elige no 00:52:10.300 --> 00:52:14.390 guardabarros allí y retrocede para intentar 00:52:12.680 --> 00:52:16.720 y volar el lanzacohetes como Venus 00:52:14.390 --> 00:52:16.720 incendios 00:52:19.670 --> 00:52:22.809 [Aplausos] 00:52:28.660 --> 00:52:33.180 mantenerlo en marcha para el próximo auto 00:52:31.350 --> 00:52:35.090 cómo eso le da la vuelta y 00:52:33.180 --> 00:52:37.700 lo destroza 00:52:35.090 --> 00:52:41.470 y esa será su primera caída 00:52:37.700 --> 00:52:41.470 inicio de su serie 00:52:46.800 --> 00:52:53.209 [Aplausos] 00:52:50.010 --> 00:52:53.209 [Música] 00:52:56.650 --> 00:52:59.789 [Aplausos] 00:53:08.299 --> 00:53:13.109 a menudo visto pensamientos consecutivos de tres en tres 00:53:10.829 --> 00:53:15.329 Big Al está en peligro aquí está abajo un 00:53:13.109 --> 00:53:27.859 stock completo más algo y eso será 00:53:15.329 --> 00:53:36.390 el juego que va a ser Kaden lo hará 00:53:27.859 --> 00:53:39.869 obtener la dominación 2o sube a una 00:53:36.390 --> 00:53:41.369 un empate por segundo tendré estas estadísticas 00:53:39.869 --> 00:53:43.160 para ti aquí en un momento déjame 00:53:41.369 --> 00:53:46.440 solo ingrésalos 00:53:43.160 --> 00:53:48.930 [Música] 00:53:46.440 --> 00:53:50.549 y eso lo hará por hoy es 00:53:48.930 --> 00:53:52.920 tengo estas estadísticas actualizadas para usted y 00:53:50.549 --> 00:53:55.160 tendremos tu tabla de clasificación cuando terminemos 00:53:52.920 --> 00:53:55.160 apagado 00:54:00.980 --> 00:54:23.019 [Música] 00:54:26.170 --> 00:54:29.380 [Música] 00:54:31.490 --> 00:54:34.690 un segundo 00:54:35.510 --> 00:54:40.660 bien, entonces el tablero 00:54:43.260 --> 00:54:50.180 así que cada juego como mostraremos en 00:54:46.680 --> 00:54:50.180 su pantalla aquí en solo un segundo 00:54:53.940 --> 00:55:01.980 [Música] 00:54:59.250 --> 00:55:05.460 bien, así que la dominación es cuando ganas 00:55:01.980 --> 00:55:07.380 Tengo todo el equipo detrás de mí aquí el 00:55:05.460 --> 00:55:09.599 dominación es cuando ganas dos para 00:55:07.380 --> 00:55:12.540 nada para que no pierdas ningún juego en 00:55:09.599 --> 00:55:16.080 tu set allí, así que fuiste a - nada 00:55:12.540 --> 00:55:19.290 obtienes el punto de bonificación si ganas dos 00:55:16.080 --> 00:55:21.030 a uno el ganador obtiene dos puntos y 00:55:19.290 --> 00:55:22.170 el perdedor obtiene un punto porque han 00:55:21.030 --> 00:55:25.109 ganó un juego 00:55:22.170 --> 00:55:27.000 así que por cada juego que ganes obtienes un punto 00:55:25.109 --> 00:55:29.340 y estoy factorizando la forma en que esto va es 00:55:27.000 --> 00:55:31.349 por cada juego, así como ves en tu 00:55:29.340 --> 00:55:33.630 pantalla aquí Mike Leone está en primera él 00:55:31.349 --> 00:55:36.990 ganó cuatro juegos, perdió dos pero tiene cuatro 00:55:33.630 --> 00:55:39.240 puntos Thomas Schmidt tiene tres victorias dos 00:55:36.990 --> 00:55:42.720 pierde una dominación por cuatro puntos 00:55:39.240 --> 00:55:44.940 Kane Huntington tres victorias dos perdió una 00:55:42.720 --> 00:55:47.369 dominación por cuatro puntos también 00:55:44.940 --> 00:55:51.540 Joey Smith solo jugó un juego uno 00:55:47.369 --> 00:55:53.730 coincidir hoy así y tan bien como un Albie 00:55:51.540 --> 00:55:56.040 porque Noah no estaba aquí sino John 00:55:53.730 --> 00:55:59.070 Schmidt ahora está en cuarto lugar dos victorias 00:55:56.040 --> 00:56:02.820 una derrota dos puntos sanim Horton una victoria 00:55:59.070 --> 00:56:06.570 por pérdida de un punto y Alby cero gana 00:56:02.820 --> 00:56:10.760 dos pérdidas sin puntos y eso va a 00:56:06.570 --> 00:56:10.760 hazlo por nosotros esta semana 00:56:10.960 --> 00:56:14.449 [Música] 00:56:14.829 --> 00:56:18.999 bien y tengo todo el equipo 00:56:16.509 --> 00:56:20.559 detrás de mí si todos quieren saludar 00:56:18.999 --> 00:56:32.279 adiós saluda a todos en el 00:56:20.559 --> 00:56:32.279 transmitir bien, es súper divertido 00:56:32.610 --> 00:56:36.690 bien gracias a todos eso es todo 00:56:34.770 --> 00:56:38.400 para esta noche nos vemos la próxima vez en 00:56:36.690 --> 00:56:41.840 Lunes seis en punto 00:56:38.400 --> 00:56:41.840 Super Smash League